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  美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏陈述》。该陈述对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的合计4500名游戏玩家进行了查询。该查询致力于了解这些玩家的习气和情绪。

  陈述数据显现:受访的电子游戏玩家均匀每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,均匀游戏时长增加了19.3%。其间,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增加25%以上。

  出人意料的是,跟着移动设备数量增加,PC端游戏逐步被手机游戏替代,现在手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。

  休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜爱玩Fortnite等第一人称射击游戏。

  而游戏直播的开展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲自玩游戏的取得“附近”的趣味,26-35岁受访人群表明观看游戏的时长与打游戏时长简直持平。

  风趣的是,受访的36%游戏玩家表明,假如能以作业电子游戏玩家的身份保持生计,他们就会辞掉作业。在18-35岁的男性玩家中,超越57%的人期望成为作业玩家。而与此同时,超越一半的游戏玩家会因玩游戏而挑选熬夜,超3成的玩家会错过了早餐时间。

(责任编辑:DF378)

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